WorldEdit




WorldEdit — плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную так и многопользовательскую игру и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q 


Скачать WorldEdit
Скачать

Команды 
/we – Список комманд WorldEdit

/we cui – Complete CUI handshake

/we tz -Установить вашу временную зону

/we help [command] Показать помощь по определенной команде или вывести список всех команд

/we version – Показать текущую версию WorldEdit

/we reload – Перезагрузить WorldEdit

//fast – Вкл./откл. быстрый режим

//searchitem [-b/-i] <query> – Найти предмет или блок содержащий в названии <query>(показать его id), [-b] – искать только среди блоков, [-i] – искать только среди предметов

//limit <limit> – Установить максимальное количество блоков <limit>, используемое при командах. Действует только на вас. Используется для предотвращения катастрофических инцидентов.

Перемещение

/thru – Пройти сквозь стены

/unstuck – Освободиться при застревании в блоке

/ascend – Подняться на уровень вверх

/descend – Спуститься на уровень вниз

/jumpto – Телепортироваться на позицию, куда вы смотрите

/ceil [clearance] – Подняться на поверхность

/up [distance] – Подняться вверх на расстояние [distance]

Операции с биомами

/biomelist – Список всех доступных биомов

/biomeinfo [-p/-t] – Показать биом, в котором находится указанный блок, по умолчанию это блоки в вашем выделении, [-p] – блок на котором вы стоите, [-t] – блок на который вы смотрите

//setbiome [-p] <biome type> – Изменить тип биома, в котором вы находитесь на <biometype> (Forest – лес, Desert – пустыня, Plains – равнина, Swampland – болото, Jungle – джунгли, Ice Plains – снежная равнина, Taiga – тайга, Extreme Hills – горы, Ocean – океан, Mushroom Island – грибные острова, Hell – нижний мир, Sky – мир дракона) [-p] – изменить тип биома для блока на котором вы стоите

Создание

//hcyl <block> <radius>[, <radius>] [height] – Создать полый цилиндр из блока <block> с радиусом <radius> и высотой [height]. При указании через запятую второго радиуса [,<radius>] создастся эллиптический цилиндр, где первое число будет северным и южным радиусом, а второе – восточным и западным

//cyl <block> <radius>[, <radius>] [height] – Создать цилиндр из блока <block> с радиусом <radius> и высотой [height]. При указании через запятую второго радиуса [,<radius>] создастся эллиптический цилиндр, где первое число будет северным и южным радиусом, а второе – восточным и западным

//hsphere <block> <radius>[, <radius>, <radius>] [raised? true/false] – Создать полую сферу из блока <block> c радиусом <radius>. При указании через запятую второго и третьего радиусов [,<radius>, <radius>] создастся эллипсоид, где первое число будет северным и южным радиусом, второе – верхним и нижним, а третье – восточным и западным. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус (вы окажетесь внизу сферы), false стоит по умолчанию и его не нужно указывать

//sphere <block> <radius>[, <radius>, <radius>] [raised? true/false] – Создать сферу из блока <block> c радиусом <radius>. При указании через запятую второго и третьего радиусов [,<radius>, <radius>] создастся эллипсоид, где первое число будет северным и южным радиусом, второе – верхним и нижним, а третье – восточным и западным. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус (вы окажетесь внизу сферы), false стоит по умолчанию и его не нужно указывать

//hpyramid <block> <size> – Создать полую пирамиду из блока <block> размером <size>

//pyramid <block> <size> – Создать пирамиду из блока <block> размером <size>

//generate [-h/-r/-o/-c] <block> &lt;expression&gt; – Сгенерировать фигуру из блока <block> по формуле &lt;expression&gt;, [-h] – сгенерировать пустую форму, [-r] – to use raw minecraft coordinates, [-o] – except offset from placement, [-c] – except offset selection center. If neither [-o] nor [-r] is given, the selection is mapped to -1..1

/forestgen [size] [type] [density] – Cоздать лес площадью [size]x[size] с типом деревьев [type] и плотностью [density] (от 0 до 100)

/pumpkins [size] – Создать тыквы на площади [size]x[size]

Выделение

//chunk [-s] – Выделить весь чанк, в котором вы находитесь, [-s] – расширить текущее выделение, чтобы оно включало все чанки из которых состоит

//pos1 – Назначить первой позицией для выделения блок на котором вы стоите

//pos2 – Назначить второй позицией для выделения блок на котором вы стоите

//hpos1 – Назначить первой позицией для выделения блок на который вы смотрите

//hpos2 – Назначить второй позицией для выделения блок на который вы смотрите

//wand – Получить предмет для выделения (деревянный топор по умолчанию)

/toggleeditwand – Вкл./откл. функциональность предмета для выделения

//sel <cuboid/extend/poly/ellipsoid/sphere/cyl> – Выбрать форму выделяемого региона (cuboid – параллелепипед; extend – то же, что и cuboid, но при установке второй точки регион расширяется, не теряя первоначального выделения; poly – выделяет только в плоскости; cyl – цилиндр; sphere – сфера; ellipsoid – эллипсоид (капсула), левая кнопка – центр, правой кнопкой задаете радиусы)

//desel – Убрать текущее выделение

//contract <amount> <reverse-amount> [direction] – Уменьшить выбранный регион в указанном направлении [direction], если указано число <reverse-amount> – то и в противоположном направлении, если [direction] отсутствует – в направлении, куда вы смотрите

//expand <amount> <reverse-amount> [direction] [vert] – Увеличить выбранный регион в указанном направлении [direction], если указано число <reverse-amount> – то и в противоположном направлении, если [direction] отсутствует – в направлении, куда вы смотрите

//inset [-h/-v] <amount> – Сузить выбранный регион в каждом направлении на <amount>блоков, [-h] – сузить только горизонтально, [-v] – сузить только вертикально

//outset [-h/-v] <amount> – Расширить выбранный регион в каждом направлении на <amount>блоков, [-h] – расширить только горизонтально, [-v] – расширить только вертикально

//shift <amount> [direction] – Переместить регион выбора на расстояние <amount> в направлении [direction]. Содержимое региона не перемещается

//distr [-c/-d] – Показать распределение блоков (типы и количество) в выделенном регионе, [-c] – показать распределение блоков в буфере обмена, [-d] – разделяет одинаковые типы блоков с разными данными (типы древесины, цвета шерсти и т.д.)

//count [-d] <block> – Показать количество определенных блоков <block> в выделеном регионе, [-d] – разделяет одинаковые типы блоков с разными данными (типы древесины, цвета шерсти и т.д.)

//size [-c] – Показать информацию о выделенном регионе, [-c] – показать информацию о содержимом буфера обмена
Операции с регионом

//hollow [<thickness>[ <block>]] – Выдолбить изнутри объект, находящийся в выделенном регионе, оставив стенки толщиной <thickness> блоков. Опционально можно заменить выдолбленную область блоком <block>

//overlay <block> – Покрыть поверхность в выделенном регионе блоком <block>

//naturalize – Положить сверху 3 уровня грязи и камень под ней

//walls <block> – Окружить выделенный кубоид четырьмя стенами из блока <block>

//faces <block> – Построить стены, пол и потолок (коробку) вокруг выделенного кубоида из блока <block>

//smooth [-n] [iterations] – Сгладить (сделать реалистичнее) выбранный регион с интенсивностью [iterations], [-n] – сглаживать только натуральные (природные) структуры

//regen – Заново сгенерировать выделенный регион (восстановить изначальный вид)

//deform [-r/-o] – Со сжатием деформировать выделенный регион

//replace [-f] <from-block> <to-block> worldedit.region.replace Заменить определенные блоки <from-block> другими блоками <to-block> в выбранном регионе (при указании только <to-block> заменяет ими все блоки)

//stack [-s/-a] [count] [direction] – Продлить выделенный регион на [count] блоков в направлении [direction], [-a] – пропустить блоки воздуха, [-s] – shifts the selection to the last stacked copy

//set <block> – Заполнить весь выделенный регион блоком <block>

//move [-s] [count] [direction] [leave-id] worldedit.region.move Сдвинуть блоки в выделенном регионе на <count> блоков в направлении <direction> и заменить оставшиеся блоки на <leave-id>, [-s] – cдвигает выделение к целевому местоположению

//center – Установить центральный блок (блоки) выделенного региона

Операции с чанками

/chunkinfo – Показать информацию по чанку в котором вы находитесь

/listchunks – Показать список чанков, которые включает ваше выделение

/delchunks – Удалить чанки, которые включает ваше выделение

Операции с буфером обмена

//schematic – Показать команды для работы с файлами

//schematic list [-d/-n] – Показать список доступных файлов

//schematic formats – Показать список доступных форматов

//schematic load [-f] [format] <filename> – Загрузить файл под именем <filename> в формате [format]

//schematic save [format] <filename> – Сохранить файл под именем <filename> в формате [format]

/clearclipboard – Очистить буфер обмена

//load – Загрузить файл

//save – Сохранить файл

//copy – Скопировать выбранный регион, [-e] – для копирования сущностей в нем

//rotate <angle-in-degrees> – Повернуть содержимое буфера обмена на <angle-in-degrees>градусов (90, 180, 270)

//flip [-p] [dir] – Отразить содержимое буфера обмена в направлении [dir], при указании [-p] отражается вокруг игрока, а не вокруг центра выделения

//cut [-e] [leave-id] – Вырезать выбранный регион и заменить его блоками [leave-id], [-e] – для вырезания также сущностей в нем

//paste [-o/-a] – Вставить содержимое буфера обмена, [-o] – вставить в изначальной позиции, [-a] – пропустить блоки воздуха при вставке

Управление снимками

/snapshot – Показать команды для работы со снимками

/snapshot use <snapshot> – Выбрать снимок <snapshot> для его использования

/snapshot sel – Выбрать снимок базируясь на id в списке

/snapshot list [num] – Показать список снимков

/snapshot after <date> – Выбрать ближайший снимок после даты <date>

/snapshot before <date> – Выбрать ближайший снимок перед датой <date>

/restore [snapshot] – Восстановить выделение из снимка [snapshot]
Управление историей действий

//clearhistory – Очистить историю

//undo [num-steps] [player] – Отменить последнюю команду или определенное количество [num-steps] команд для игрока [player]

//redo [num-steps] [player] – Возвратить последнюю отмененную команду или определенное количество [num-steps] команд для игрока [player]

Суперкирка

/superpickaxe – Выбрать режим суперкирки

/superpickaxe area <range> – Переключить суперкирку в режим удаления зоны радиусом <range> (от 1 до 5)

/superpickaxe recur <range> – Переключить суперкирку в режим удаления целого кубоида определенных блоков при ударе в его центр

/superpickaxe single – Переключить суперкирку в режим единичного удаления блоков

//worldedit.superpickaxe Вкл./откл. функциональность суперкирки

Инструменты

/tool – При добавлении tool перед любой из последующих команд можно привязать к предмету в руке инструмент, который замещает его прямое назначение и используется ПКМ

/repl <block> – Инструмент замещения любых блоков на блок <block>

/cycler – Инструмент циклирования данных блока (изменение цвета шерсти, типа древесины и т.д.)

/floodfill <pattern> <range> – Инструмент заливки (изменение однотипных соприкасающихся блоков в радиусе <range> на блок <pattern>)

/deltree – Инструмент удаления летающих кусков деревьев

/farwand – Инструмент выделения на расстоянии

/lrbuild <leftclick> <rightclick> – Инструмент разрушения и строительства на расстоянии

/info worldedit.tool.info Инструмент информации о блоке

/tree [type] – Инструмент генерации деревьев типа [type]

/brush sphere [-h] <type> [radius] – Выбрать кисть создания сферы с радиусом [radius], типом блоков <type>, полой при указании [-h]

/brush cylinder [-h] <type> [radius] [height] – Выбрать кисть создания цилиндра с высотой [height], радиусом [radius], типом блоков <type>, полого при указании [-h]

/brush smooth [-n] [radius] [iterations] – Выбрать кисть сглаживания поверхности радиусом [radius], с интенсивностью [iterations], [-n] – сглаживать только натуральные (природные) структуры

/brush gravity [-h] [radius] – Выбрать кисть симуляции гравитации (заставляет блоки падать) на [radius] блоков вниз

/brush butcher [-p /-a/-n/-g/-b/-f/-l] – Выбрать кисть уничтожения мобов, [-p] – также убить питомцев, [-n] – также убить NPC, [-a] – также убить животных, [-g] – также убить големов, [-b] – также убить остальных мобов, [-f] – объединить все предыдущие, [-l] – ударить молнией по каждому убиваемому мобу

/brush clipboard [-a] – Выбрать кисть буфера обмена, [-a] – пропустить блоки воздуха

/brush ex – Выбрать кисть тушения пожара

/mat <mat> – Задать материал кисти <mat>

/size <size> – Задать размер кисти <size> (максимум 6)

/mask <mask> – Задать маску кисти <mask>

/range – Задать диапазон кисти

/none – Отвязать инструмент от предмета в руке

Утилиты

//toggleplace – Переключить между первой выделенной позицией и вашим текущим положением, как будто вы находитесь на первой позиции (полезно при использовании команд, которые действуют вокруг блока на котором вы находитесь)

//gmask [mask] – Задать глобальную маску [mask]

//snow [radius] – Покрыть снегом территорию радиусом [radius]

//thaw [radius] – Убрать снег на территории радиусом [radius]

//fill <block> <radius> [depth] – Заполнить отверстия блоком <block>, в радиусе <radius>и в глубину [depth]

//fillr <block> <radius> – Рекурсивно заполнить отверстия блоком <block>, в радиусе <radius>

//fixlava <radius> – Выровнять уровень лавы в радиусе <radius>

//fixwater <radius> – Выровнять уровень воды в радиусе <radius>

//removeabove [size] [height] – Проделать отверстие в [size] блоков над вашей головой на высоту [height]

//removebelow [size] [height] – Проделать отверстие в [size] блоков под вашими ногами на глубину [height]

//removenear [block] [size] – Удалить блоки [block] в зоне размером [size] вокруг вас

//replacenear [-f] <size> <from-id> <to-id> worldedit.replacenear Заменить блоки <from-id> на блоки <to-id> в зоне размером <size> вокруг вас

//ex [radius] – Потушить все пожары в радиусе [radius] блоков

/butcher [-p /-a/-n/-g/-b/-f/-l] [radius] – Убить всех враждебных мобов в радиусе [radius] блоков, [-p] – также убить питомцев, [-n] – также убить NPC, [-a] – также убить животных, [-g] – также убить големов, [-b] – также убить остальных мобов, [-f] – объединить все предыдущие, [-l] – ударить молнией по каждому убиваемому мобу

/remove <type> <radius> – Удалить все сущности типа <type> в радиусе [radius]

//help – Показать список всех доступных команд или помощь по определенной команде

//green [radius] – Озеленить (заменить грязь травой) зону в радиусе [radius]

//drain <radius> – Осушить бассейн воды/лавы в радиусе <radius> (вы должны находится возле него или в нем)

Скрипты

/.s [args…] – Выполнить предыдущий скрипт с аргументами [args…]

/cs [removed] [args…] – Выполнить скрипт [removed] с аргументами [args…]

/[removed].js [args…] – Выполнить скрипт JS с аргументами [args…] 

Источник



Leave a reply

Вы можете использовать эти HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>